You are what you eat: A Twin Experiment

Documentary Review

It is a documentary by director Louie Psihoyos, that follows a scientific experiment evolving around nutrition. It is based on an 8-week study conducted by Stanford University that put 22 sets of genetically identical twins on opposing (but healthy) diets: omnivore and vegan. It was released on January 1, 2024 on Netflix. Of the 22 sets of twins, the series focused on four pairs: Carolyn and Rosalyn, Pam and Wendy, John and Jevon as well as Michael and Charlie.

Why did the twins, the documentary focused on, participate and what were the outcomes for them?

Carolyn and Rosalyn participated in the study with the goal of „increasing Filipino representation in scientific studies“. After the study, both returned to an omnivorous diet but now include more plant-based meals. Pam (vegan) and Wendy (omnivore) are chefs who run a catering company. After the study, they returned to an omnivorous diet but reduced their intake of meat and cheese. John (vegan) and Jevon (omnivore) are nursing students who also like to work out. After the study, they both returned to an omnivorous diet but cut out most red meat from their diet. Michael (omnivore) and Charlie (vegan) own a cheese business and are known as „The Cheese Twins.“ Prior to the study, Michael was a pescetarian, and Charlie an omnivore. After the study, Michael became a vegetarian, and Charlie now follows a mostly vegetarian diet [You Are What You Eat: A Twin Experiment, Wikipedia].

What did I think of the documentary?

I thought it was a great documentary. I have watched many documentaries, and also a lot produced by Netflix. This one was one of the best. The study was very well followed, and it was hardly manipulated for the viewer. They did not show all the outcomes, and probably showed the ones working towards their agenda. But I really liked the different journeys, the documentary took me one. From the mayor of New York, a Michelin Chef to a family, living next to large pig farms. They touched based with many topics, and I learned a lot. Even though my knowledge level in these areas was already rather high. Especially the part about the salmon farms was new to me. Also that there are different types of fats in the body, which are more or less dangerous, was news to me. The only critic I have is that it is very focused on showing minorities. It does seem to have an Agenda in that regard, but I thought it was not a problem.

Apart from the informational value, the documentary had nice aesthetics. Especially the food was nicely filmed. It reminded me of Chef’s table even.

The overall experience was great, and I would recommend watching it. It was also not too preachy, which I liked. It is definitely for everyone.

Also great:

  • Cowspiracy
  • Fantastic Fungi
  • Somebody Feed Phil
  • Salt Fat Acid Heat
  • The College Admission Scandal

06 | VR, AR, MR, XR – Exploring the future of extended reality and its technologies

What this blogpost is all about

To explore one of my possible research topics further, this blogpost will look into the strengths and weaknesses of virtual, augmented, mixed and extended reality systems as well as their exact definitions and current technological trends, to gain a better understanding of which system / technology to use in future endeavors when going for different experiences.

  • Offers a completely immersive experience, perfect for training, gaming and simulations
  • Can easily create spaces, that are not accessible normally and / or provide space where normally there would be none
  • Can be used in healthcare, especially in therapeutic applications, to provide immersive therapy, exposure therapy, pain management and rehabilitation
  • Isolation from real world may cause emotional distress (solitude)
  • Needs special equipment, that may be costly and / or not readily available
  • Real world information overlay, that relays information in real-time and provides additional input
  • Allows for hands-free interaction, which allows the user to engage the digital content while also staying aware in the real world
  • Useful for product visualisation and trying out products before making a buying decision
  • Limited field of view, especially on smartphone screens or tablets
  • Mobile dependency means less computing power, limiting display performance and causes need for optimisation
  • A high level of versatility, as it combines both VR and AR, it allows for a broader range of experiences to be created
  • Enables both in-room and virtual connection, communication and collaboration
  • Can, same as VR, be used in a wide variety of industries for training purposes, while also allowing for direct testing in the real world in AR
  • Different technologies and their implementation can cause performance and optimisation issues, posing technical difficulties
  • Cost of adaption currently still very high, especially when compared to pure VR or AR solutions

HTC recently presented their new inside-out tracker, that would allow for inbuilt-tracking on a multitude of existing 3rd party headsets

Both the Apple Vision Pro and the Meta Quest 3 offer hybrid solutions when it comes to VR and AR.

  • Look further into different XR solutions and their respective issues
  • Research essential tools for creating immersive virtual environments
  • Check methods of engagement and interaction within these digital environments
  • Look into accessibility and how to ensure it
  • Research into immersion and storytelling

1. Springer / Gabler.: Virtuelle Realität, in: Gabler Wirtschaftslexikon, n.y.,
https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243/ online in: https://wirtschaftslexikon.gabler.de/ [08.02.2024].
2. n.A.: Was ist Augmented Reality?, in: Omnia360, 2020, https://omnia360.de/blog/was-ist-augmented-reality/, online in: https://omnia360.de/ [08.02.2024].
3. n.A.: Mixed Reality: Wenn sich Reales und Virtuelles vermischt, in: Omnia360, 2023, https://omnia360.de/blog/mixed-reality/, online in: https://omnia360.de/ [08.02.2024].
4. n.a.: Extended Reality, in: RyteWiki, n.y., https://de.ryte.com/wiki/Extended_Reality, online in: https://de.ryte.com/wiki/Hauptseite [08.02.2024].
5. Hayden, S.: Vision Pro Teardown Shows Balancing Act Between Cutting Edge Tech & Weighty Design, in: ROADTOVR, 2024, https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-teardown-ifixit/, online in: https://www.roadtovr.com/ [08.02.2024].
6. Hayden, S.: Quest 3 Teardown Shows Just How Slim the Headset Really Is, in: ROADTOVR, 2023, https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-teardown-ifixit-repair/, online in: https://www.roadtovr.com/ [08.02.2024].
7. Hayden, S.: Vive Ultimate Tracker Gets Beta Support for Third-Party PC VR Headsets, in: ROADTOVR, 2024, https://www.roadtovr.com/vive-ultimate-tracker-quest-index-pico/, online in: https://www.roadtovr.com/ [08.02.2024].
8. n.a.: What to Watch: February 2024 Highlights, n: Meta Quest-Blog, 2024, https://www.meta.com/de-de/blog/quest/what-to-watch-free-meta-quest-tv-vr-film, online in: https://www.meta.com/at/ [08.02.2024]

#09 How Stage Visuals could support a Dance Performance

Tanzaufführungen verwenden Körpergesten als Sprache, um Emotionen auszudrücken, und Beleuchtung und Hintergrundbilder auf der Bühne, um die Szene und Atmosphäre zu schaffen. Bei herkömmlichen Tanzaufführungen werden die Hintergrundbilder in der Regel von professionellen Bühnenbildnern entsprechend dem Thema und dem Stil des Tanzes ausgewählt oder gestaltet. Bei Tanzaufführungen in den neuen Medien werden die Bühneneffekte in der Regel mit einer Medienbearbeitungssoftware erzeugt. Die Auswahl oder Produktion eines Tanzhintergrunds ist recht mühsam und wird im Allgemeinen von erfahrenen Fachleuten durchgeführt. (Visual Background Recommendation for Dance Performances Using Dancer-Shared Images)

Stage Visuals und Hintergrundbilder können eine Tanzchoreografie auf verschiedene Weisen unterstützen. Folglich einige mögliche Varianten zur praktischen Umsetzung solcher Visualisierungen.

Stimmung und Atmosphäre schaffen
Visuals können dazu verwendet werden, eine bestimmte Stimmung oder Atmosphäre zu erzeugen, die die Emotionen der Tänzer und des Publikums verstärkt. Zum Beispiel könnten farbige Lichter, abstrakte Bilder oder animierte Hintergründe verwendet werden, um eine bestimmte emotionale Stimmung zu erzeugen, die die Choreografie unterstützt.

Erzählende Elemente hinzufügen
Visuals können auch dazu verwendet werden, erzählende Elemente oder Geschichten in die Choreografie zu integrieren. Durch den Einsatz von Bildern, Videos oder Animationen können Geschichten erzählt werden, die die Tanzperformance ergänzen und das Publikum in die Handlung eintauchen lassen.

Interaktion mit den Tänzern
Visuals können so gestaltet werden, dass sie direkt mit den Tänzern interagieren. Zum Beispiel könnten Bewegungssensoren verwendet werden, um die Bewegungen der Tänzer zu verfolgen und auf den Bildschirmen visuell darzustellen. Dies schafft eine enge Verbindung zwischen den Tänzern und den Visuals und kann zu einem faszinierenden visuellen Erlebnis führen.

Verstärkung der Choreografie
Visuals können die Choreografie verstärken, indem sie visuelle Effekte wie Verzerrungen, Spiegelungen oder Wiederholungen der Bewegungen der Tänzer erzeugen. Dies kann dazu beitragen, die Dynamik und Ästhetik der Choreografie zu verbessern und das Publikum visuell zu fesseln.

Wenn Visuals auf diese Weise in eine Tanzchoreografie integriert werden, können sie eine inspirierende und kreative Umgebung schaffen, die nicht nur die Performance verbessert, sondern auch die Möglichkeit bietet, neue Verbindungen und Partnerschaften zwischen Tänzern und visuellen Künstlern zu schaffen. Ein visueller Künstler, der eng mit den Tänzern zusammenarbeitet, um die Visuals für ihre Choreografie zu gestalten, könnte sich sogar als Tanzpartner entwickeln, der die Bewegungen der Tänzer auf der Bühne auf einzigartige Weise unterstützt und ergänzt. Diese Zusammenarbeit kann zu einer kreativen Synergie führen, die die Performance auf ein höheres Niveau hebt und sowohl für die Tänzer als auch für das Publikum ein unvergessliches Erlebnis schafft.

#08 Tanz im Film Geschichte – Literatur

Zu Beginn direkt etwas Literatur die ich zu meinem aktuellen Thema gefunden habe und für die Zukunft sehr hilfreich sein kann:

  • Köhler, Kristina: Der tänzerische Film. Frühe Filmkultur und moderner Tanz. Marburg: Schüren Verlag 2017
  • Bucher, Ladina u.a.: Tanz im Film. Das Politische in der Bewegung. Berlin: Verbrecher Verlag 2017
  • Hilton, Penny: Design in Motion. Applying Design Principles to Filmmaking. Ort?:Bloomsbury Publishing 2020
  • Gibson, Steve u.a.: Live Visuals. History, Theory, Practice. London/New York: Routledge 2023
  • Rosiny, Claudia (14.02.2018): Videotanz. nach dem film. In: https://nachdemfilm.de/issues/text/videotanz (zuletzt aufgerufen am 07.02.2024)
  • Cheung, Ming u.a.: Visual Background Recommendation for Dance Performances Using Dancer-Shared Images. IEEE International Conference on Internet of Things (iThings) and IEEE Green Computing and Communications (GreenCom) and IEEE Cyber, Physical and Social Computing (CPSCom) and IEEE Smart Data (SmartData) (2016),S. 521-527
  • Naess, Joan: A developmental approach to the interactive process in dance/movement therapy. In: American Journal of Dance Therapy Vol. 5 (1982), S. 43-55

Der Tänzer tanzt mit seinem Mittel, mit dem Körper. Die Kamera tanzt mit ihrem Mittel [. . .], erst die Hilfe von kombinierten Fahr-, Schwenk- und Kranaufnahmen, erst die Hilfe von spezifisch filmischen Mitteln ermöglicht einen lebendigen tänzerischen Eindruck. (Drommert 1962: 32)

Jeder versteht nämlich unter Tanz etwas anderes, der eine etwas Ballettartiges, der andere Pantomimen, der dritte wieder etwas Kultisches, was seiner persönlichen Vorstellung von griechischen Tänzen entspricht, und die meisten ein Hüpfen und Sichdrehen nach schnellen Polka- und Walzertakten, das dem geselligen Vergnügen des Volkes und der Ballsäle mehr oder weniger ähnlich ist. Andere wiederum wollen mit jenem Satz eine ihrer Meinung nach einwandfreie Formulierung des strengen ästhetischen Begriffs Tanz einleiten oder sie erachten diesen Begriff als schon gegeben, als bereits vorhandenen festen Maßstab. (Brandenburg 1921: 16, Herv. i. O.)

Seit es Film gibt, gibt es Tanzfilme. Zwischen dem tanzenden Licht und der Bewegung menschlicher Körper besteht eine ambivalente Verwandtschaft. Zwei gegensätzliche Erkenntnisweisen begegnen einander: der geometrisierende Blick und die Unmittelbarkeit körperlicher Erfahrung. Ob in Quentin Tarentinos »Pulp Fiction«, Jean Luc Godards »Bande à part« oder Lars von Triers »Dancer in the Dark«, in »Flashdance«, der »Step Up«-Reihe oder den amerikanischen Klassikern, überall lassen sich Einstiegspunkte zu Fragen finden, die das Feld der Tanzwissenschaft sprengen und zum Kern der Gesellschaft vordringen.

#07 Movement Direction

Die Bewegungsregie in der zeitgenössischen Theaterproduktion wird zunehmend als wichtiger Bestandteil der ausdrucksstarken Kunst der körperlichen Kommunikation in der Live-Performance anerkannt und geschätzt. Von Szenenwechseln über die Entwicklung von Charakteren bis hin zu Tanzsequenzen – Bewegungsregie untermauert alles, was wir auf der Bühne und der Leinwand sehen. Dieses umfassende Buch zeigt die Kreativität, die Fähigkeiten und das Wissen auf, die für den Bewegungsregisseur im Kontext der Aufführung von Bedeutung sind. Schlüsselkonzepte werden mit aufschlussreichen Berichten erfahrener Praktiker kombiniert und durch kreative Aufgaben unterstützt, die darauf abzielen, Neugier, Geschick und ein tieferes Verständnis für dieses wertvolle Handwerk zu entwickeln. Zu den behandelten Themen gehören: Was ist Movement Direction?; der ausdrucksstarke Körper; der Prozess des Schauspielers; Bewegung in Zeit und Raum;? die Arbeit mit Tanzformen; Kontext, Recherche und Planung; Movement Direction für Theater und Oper und schließlich die Arbeit mit Regisseuren.“ ¹

Movement Direction mit der Kamera:

Die Bewegungsrichtung in einer Videoaufnahme ist von entscheidender Bedeutung, da sie die visuelle Dynamik des Videos maßgeblich beeinflusst und eine starke emotionale Wirkung auf das Publikum haben kann. Durch die geschickte Wahl der Bewegungsrichtung können Filmemacher eine Vielzahl von Effekten erzielen, die die Erzählung verstärken und das Zuschauererlebnis intensivieren.

Erstens kann die Bewegungsrichtung dazu beitragen, die Aufmerksamkeit des Publikums zu lenken und den Fokus auf bestimmte Elemente innerhalb der Szene zu lenken. Wenn sich die Kamera beispielsweise auf eine Person oder ein Objekt zubewegt, wird die Aufmerksamkeit des Zuschauers automatisch darauf gelenkt und die Bedeutung dieser Elemente wird betont. Auf der anderen Seite kann eine Bewegung weg von einem bestimmten Objekt oder einer Person Spannung erzeugen und Fragen beim Publikum aufwerfen, was sich außerhalb des Bildausschnitts befinden könnte.

Zweitens kann die Bewegungsrichtung dazu beitragen, die Atmosphäre und Stimmung einer Szene zu verstärken. Eine Kamera, die sich langsam und gleichmäßig nach oben bewegt, kann beispielsweise ein Gefühl von Erhabenheit und Größe vermitteln, während eine schnelle seitliche Bewegung eine Dynamik und Spannung erzeugen kann. Durch die bewusste Auswahl der Bewegungsrichtung können Filmemacher also die emotionale Resonanz einer Szene gezielt steuern und die gewünschte Atmosphäre schaffen.

Darüber hinaus kann die Bewegungsrichtung auch dazu beitragen, die räumliche Dynamik einer Szene zu vermitteln und dem Zuschauer ein besseres Verständnis für die Beziehungen zwischen den verschiedenen Elementen innerhalb des Bildes zu vermitteln. Eine geschickte Kamerabewegung kann die räumliche Tiefe betonen und dem Zuschauer ein Gefühl für die Anordnung von Objekten und Personen im Raum vermitteln.

Insgesamt ist die Bewegungsrichtung bei der Videoproduktion ein mächtiges gestalterisches Werkzeug, das dazu beiträgt, die visuelle Erzählung zu verstärken, die Stimmung zu beeinflussen und die räumliche Dynamik einer Szene zu vermitteln. Durch die bewusste Auswahl und Umsetzung der Bewegungsrichtung können Filmemacher eine Vielzahl von Effekten erzielen, die das Zuschauererlebnis bereichern und die emotionale Resonanz ihrer Videos verstärken.

¹Flatt, Kate: Movement Direction. Developing Physical Narrative for Performance. Ramsbury: The Crowood Press 2022

#06 Dance and Gender

Men in Dance

Die Geschichte von Männern und Maskulinität im Tanz ist faszinierend und spiegelt oft die kulturellen Normen und Vorstellungen ihrer Zeit wider.

In vielen traditionellen Gesellschaften wurden bestimmte Tanzstile als männlich oder weiblich angesehen und entsprechend codiert. Männer wurden oft mit kraftvollen, heroischen oder rituellen Tänzen in Verbindung gebracht, die ihre Stärke und Macht betonten. Ein Beispiel hierfür sind die Kriegstänze einiger indigener Völker oder die rituellen Tänze der antiken griechischen Krieger.

Mit der Entwicklung des Balletts im 17. Jahrhundert in Europa wurden Männer zunächst oft in Nebenrollen besetzt, während Frauen die Hauptrollen in den Stücken übernahmen. Die Vorstellung von Männlichkeit im Ballett war stark von aristokratischen Idealen geprägt, die Eleganz, Anmut und Kontrolle betonten.

Im Laufe des 20. Jahrhunderts begannen männliche Tänzer jedoch, eine prominentere Rolle im Ballett einzunehmen, und es entstanden neue Tanzformen, die eine breitere Palette von Ausdrucksmöglichkeiten für Männer ermöglichten. Beispiele hierfür sind der moderne Tanz und der Ausdruckstanz, die Männer dazu ermutigten, ihre Emotionen und Körperlichkeit auf der Bühne auszudrücken, jenseits der traditionellen Vorstellungen von Männlichkeit.

Heute gibt es eine Vielzahl von Tanzstilen und -formen, in denen Männer unterschiedliche Aspekte ihrer Persönlichkeit und Identität ausdrücken können, von klassischem Ballett über zeitgenössischen Tanz bis hin zu Hip-Hop und Streetdance. Dabei werden traditionelle Vorstellungen von Männlichkeit oft herausgefordert und erweitert, was zu einer vielfältigeren und inklusiveren Tanzlandschaft führt.

Mögliche Problematiken dieser Abbildungen im Tanz:

Die Abbilder von Maskulinität im Tanz und in anderen künstlerischen Ausdrucksformen könnten für die Gesellschaft schwierig sein, wenn sie zu eng definiert sind und wenig Raum für Vielfalt und Individualität lassen.

Wenn bestimmte Tanzstile oder Rollen ausschließlich mit traditionellen Vorstellungen von Männlichkeit verbunden werden, kann dies zu einem Druck führen, der Männer dazu zwingt, sich in ein enges Konzept von Männlichkeit einzupassen, das ihren eigenen Interessen, Fähigkeiten und Emotionen möglicherweise nicht gerecht wird.

Darüber hinaus könnten stereotype Vorstellungen von Maskulinität im Tanz dazu führen, dass Männer, die sich nicht mit diesen Vorstellungen identifizieren können oder wollen, sich ausgeschlossen oder unwillkommen fühlen. Dies könnte zu einer Einschränkung der künstlerischen Vielfalt führen und dazu beitragen, dass bestimmte Talente und Perspektiven unterrepräsentiert bleiben.

Es ist wichtig, dass die Gesellschaft die Vielfalt der menschlichen Erfahrungen und Ausdrucksformen anerkennt und schätzt, sowohl im Tanz als auch in anderen Bereichen. Indem wir stereotype Vorstellungen von Männlichkeit herausfordern und Raum für unterschiedliche Ausdrucksformen schaffen, können wir eine inklusivere und vielfältigere Gesellschaft fördern.

05 | Character animation and rigging in Cinema 4D – 3. Advanced tools and techniques

What this blogpost is all about

This blogpost will be the final entry on the topic of character rigging and animation in Cinema4D. It will cover some of the more advanced tools Cinema4D provides for character rigging and animation and how they may be used to either achieve even better results or speed up the production process. Finally, it will give a short summary of the covered topic.

Simple character rigged using Cinema4D’s character object

1. Maxon Training Team.: Intro to Rigging in C4D: Part 3 – Constraints & C-Motion, https://www.youtube.com/watch?v=sUkRFEQGTqU [26.01.2024].
2. Maxon Training Team.: Intro to Rigging in C4D: Part 4 – Character Rigging/The Character Object, https://www.youtube.com/watch?v=Co2hPxJhgT4 [26.01.2024].
3. Maxon Training Team.: Intro to Rigging in C4D: Part 5 – More on the Character Object and Features, https://www.youtube.com/watch?v=QuAJRZKeRe8 [26.01.2024].

04 | Character animation and rigging in Cinema 4D – 2. Rigging and animating simple geometries

What this blogpost is all about

This blogpost will expand further on the previous topic of character rigging and animation in Cinema4D. It will tackle the question, how a rig can be connected to a modelled geometry, how the created character can be animated and what role topology and edgeflow play when rigging a model. Furthermore, it will also explain the role of controllers and constraints when animating a rig.

Simple weighted character mesh of a flying bird. The different colours show the weight distribution of the mesh to the different joints of the rig.

Advanced tools:

  • Muscle Object
  • Pose Morph
  • Character Obect
  • Phase
  • XPresso and User Data sliders

1. Maxon Training Team.: Intro to Rigging in C4D: Part 2 – Point Weighting, https://www.youtube.com/watch?v=oiEUwM7vdCg [26.01.2024].
2. Maxon Training Team.: Intro to Rigging in C4D: Part 3 – Constraints & C-Motion, https://www.youtube.com/watch?v=sUkRFEQGTqU [26.01.2024].

Connecting the dots

Produktion eines Kurzfilmes mit Unterstützung von KI und mixed media über die psychische Gesundheit im Medienbereich.


Forschungsthema

Das Forschungsthema konzentriert sich auf die Produktion eines Kurzfilms unter Verwendung von KI und Mixed Media, der sich mit psychischer Gesundheit im Medienbereich befasst. Die zentrale Forschungsfrage könnte lauten:

Wie können KI und Mixed Media eingesetzt werden, um komplexe Themen der psychischen Gesundheit auf eine informative Weise darzustellen und reflektieren?


Relevanz

Dieses Thema ist für Designer*innen von entscheidender Bedeutung, da es ihnen ermöglicht, die Arbeitsbedingungen und Herausforderungen im Medienbereich besser zu verstehen und zu adressieren. Zu den zu lösenden Problemen gehören möglicherweise der Umgang mit Stress, Zeitdruck, Burnout und anderen psychischen Belastungen, denen Mediengestalter*innen in ihrem Berufsleben meist ausgesetzt sind.


Eigenes Interesse

Meine Motivation liegt darin, ein Bewusstsein für die psychische Gesundheit von Mediengestalter*innen zu schaffen und Wege zu finden, wie die Arbeitsumgebung unterstützender gestaltet werden kann. Aus eigener Erfahrung in verschiedenen Arbeitsstellen im Medienbereich (Filmbranche, Grafikdesing) und aus dem Bekanntenkreis habe ich mitbekommen, wie sich die Lage anspannt, sei es am Dreh, mit Kunden oder Konkurrenten. Auch bei diversen Veranstaltungen darunter auch die pixel, wurde dieses Thema immer wieder angesprochen.


Erkenntnisse und Methoden

Aus diesen bereits oben genannten Erkenntnissen möchte ich mittels Interviews und Umfragen Daten sammeln und mithilfe von KI auswerten und weiter verarbeiten.


Stand der Technik

Dieser Aspekt bezieht sich auf den Kurzfilm, der daraus resultieren soll, um mehr Bewusstsein zu schaffen. In diesem Kurzfilm sollen die ausgearbeiteten Interviews von Filmschaffenden mit einfließen und mithilfe von mixed media kombiniert werden. Aus diesem Grund bezieht sich der Stand der Technik auf folgende Bereiche: Kurfilm, KI und Stop Motion/Motion Graphics


Nächste Schritte

  • Vertiefte Recherche und Konzeptentwicklung
  • Story-Entwicklung und Drehbucharbeit
  • Experten Meinungen einholen
  • Produktion

Vision für den Kurzfilm: Die Vision für den Kurzfilm ist es, ein einfühlsames und informatives Werk zu schaffen, das die Herausforderungen und Erfahrungen von Mediengestalter*innen im Zusammenhang mit ihrer psychischen Gesundheit am Arbeitsplatz auf eine respektvolle und unterstützende Weise darstellt. Er soll zudem auch Empathie fördern und positive Veränderungen in der Arbeitsplatzkultur innerhalb des Medienbereichs anregen. Letztendlich soll der Kurzfilm dazu beitragen, eine offene und unterstützende Umgebung zu schaffen, in der die psychische Gesundheit der Mediengestalter gefördert und respektiert wird.


Überlegungen/Motivationen

In einer Welt, die von ständigem Fortschritt und technologischer Innovation geprägt ist, werden die Grenzen des Storytellings ständig neu definiert. Ein spannendes Beispiel dafür ist die Produktion von Kurzfilmen, die sich der Unterstützung von KI und Mixed Media bedienen, um ein tieferes Verständnis für psychische Gesundheit im Medienbereich zu vermitteln.

Die psychische Gesundheit ist zu einem immer wichtigeren Thema geworden, insbesondere im Medienbereich, der oft die Realität verzerrt und Stereotypen verstärkt, aber auch die Arbeit in diesen Bereichen bringt viele Hürden mit sich. Die Verwendung von Kurzfilmen als Medium ermöglicht es, komplexe Emotionen und Erfahrungen in kurzer Zeit zu vermitteln, was es zu einer idealen Plattform macht, um das Bewusstsein für psychische Gesundheit zu schärfen.

Die Integration von KI in die Produktion von Kurzfilmen bietet eine faszinierende Möglichkeit, die Darstellung psychischer Gesundheit zu verbessern. KI-Algorithmen können große Datenmengen analysieren und Muster identifizieren und einige Tasks in der Produktion übernehmen.

Ein weiterer Schlüsselaspekt bei der Produktion von Kurzfilmen über psychische Gesundheit ist die Nutzung von Mixed Media. Durch die Kombination verschiedener Medien wie Animation, Live-Action-Film und Stop Motion können eine vielschichtige Erfahrung schaffen, die die Zuschauer*innen dazu einlädt, sich in die Welt der Charaktere hineinzuversetzen und ihre inneren Kämpfe besser zu verstehen.

Trotz dieser Herausforderungen bietet das Zusammenspiel von KI und Mixed Media in der Produktion von Kurzfilmen über psychische Gesundheit ein enormes Potenzial, das Bewusstsein zu schärfen, Vorurteile abzubauen und Menschen zu ermutigen, über ihre eigenen mentalen Herausforderungen zu sprechen. Durch die Kombination von Technologie und Kreativität können neue Wege gefunden werden, um komplexe Themen zu erforschen, um positive Veränderungen in der Medienindustrie und auch generell in der Gesellschaft herbeizuführen.

Literatur ist hierfür auch den bisherigen Blogposts zu entnehmen


Beispiele/Inspirationen (Machart und Thematik)

03 | Character animation and rigging in Cinema 4D – 1. Introduction and basics

What this blogpost is all about

Great, but how does it work?

Simple joint and bone rig using both forward and inverse kinematics

Fan joints and fan bones are a form of controller – more on controllers will be explained in a later blog post – that basically are a smaller bone and / or joint. These joints, while being the child of another joint and being zeroed-out towards it – meaning it shares its parent’s location, rotation and scale – , act as a support, that blends the rotation of two joints together. It does so, by using a rotational constraint (rigging tag), where the rotational strengths of the two joints can be set. The blending between the joints is dependent on the strength set. This may seem confusing at this point, but its purpose will become clear in later entries. All that is important at this point is to know, that fan joints / bones exist and that they can blend the rotation of two other joints together.

Fan bone sticking out of a simple rigged pipe

  • Connecting the created skeletal rig to the character model / geometry
  • Parent – based rigging vs. point – weighting and binding
  • Edge flow and topology and why it’s important
  • Constraints and controllers

1. Petty, J.: What is 3D Rigging For Animation & Character Design? , n.y.,
https://conceptartempire.com/what-is-rigging/ online in: https://conceptartempire.com/ [16.01.2024].
2. Maxon Training Team.: Intro to Rigging in C4D: Part 1 – Fundamentals of Rigging, https://www.youtube.com/watch?v=rN_5weIhiMY [12.01.2024].
3. Maxon Training Team.: Intro to Rigging in C4D: Part 2 – Point Weighting, https://www.youtube.com/watch?v=oiEUwM7vdCg [12.01.2024].