Different Scenes and Adaptive Mapping II

This blog analysis the rest of the scenes of the first episode of Mechanical Saga: Life’s Ultimate Gamble.

Iridir Prison

  • Scene Description 

One of the main goals of this location is to rescue an old friend who is inprisioned. It is an underground location, illuminated by old fire lamps. There should be an eerie sense of danger and challenge as it is a location controlled by the empire and anything can happen at any moment.

  • Story and Gameplay

The inprisioned friend was caught robbing the city’s medicine cabinet to save his mother. He was also being watched as it was claimed that he started a union of workers and incited strikes, which is true. 

At first, when entering the prison, there is the possibility to read a book called “Destructionism and the Will to Live”, which claims that demons are “man-made” and it reflects on their will to live. Then the prisoner can be found in the next room, and to release him the player has to find a switch in the room to unlock the prison, by solving a small riddle. After this, the prison lock opens and two beasts appear to fight shortly after. This fight is more advanced in terms of strategy, there is more complexity and use of nature elements. 

After the fight there is the possibility of carrying on to other zones, with several more enemies to possibly fight and treasure chests with important items to be collected. There are five different zones, and from the last one it is possible to get to the “Warden Chambers”, where the final beast will be. Here there will be the final “boss fight” of this scene. The battle can take until approximately ten minutes. After the fight the player has to exchange some final words with the beast, decide its faith (to kill him or not) and then quickly leave the prison as it slowly crumbles.

  • Music Soundtrack

For this scene there will be six musical pieces, including two fight songs. The first theme of the scene will accompany the player throughout the quest until the boss encounter, which will bring back the main theme, followed by a special fight song (the boss fight theme) that represents the peak of tension. Until there the music track will also be interrupted by the standard fight music as it happens in Iridir Forest. After winning the boss battle, the player has the ability to choose the faith of the beast, deciding between killing it or letting it live. This calls for a reflective music (second theme), which is then followed by the third theme as the player quickly has to escape the prison solving a final riddle.

What should the music portray?

First Theme (Iridir Prison I): Eeriness, danger, challenge, use metallic elements to represent the jails.

Second Theme (Iridir Prison II): Sense of victory; triumphant, conclusion of an important chapter.

Third Theme (Iridir Prison III): Reflexion, hint of empathy for the beast.

Boss Fight: Peak of tension, challenge, drama, adrenaline.

Different Scenes and Adaptive Mapping

This chapter encompasses an updated analysis of the various scenes of Mechanical Saga’s, in terms of narrative and visual scene, which directed the music composition in emotional terms and helped to define music changing triggers.

Menu

The menu section consists of a visual representation of “Iridir Forest”, which is described in the next scene, together with the sky (on the left), representing the long adventurous journey that the player will dive into. Keywords for the music composition include mistery, adventure, fantasy and long journey.

Story-Telling

At the start of the game, a storytelling sequence introduces the player to the unfolding conflict, allowing them to choose their character and customize its features. This moment sets the stage for an epic journey, making it an ideal place to introduce the main theme. The theme conveys a sense of power and grandeur, symbolizing the beginning of a long conquest while also hinting at mystery. This theme will be re-introduced near the final battle and at the end of the first episode, reinforcing its significance, tying key moments together and emphasizing the weight of the player’s journey.

Iridir Forest

  • Scene Description 

In this scene we encounter ourselves in a forest with a lake. The atmosphere is calm and peaceful until soldiers inevitably appear for a first fight. Later, after having completed the next section, Iridium’s Prison, the player goes back to Iridir Forest, in the “Upper Cliff”.

  • Story and Gameplay

Our character has the possibility to wander freely in the forest until he is approached by three soldiers who claim that he was guilty of killing various soldiers of their squad, even though he had swore allegiance to them. After this unavoidable dialogue there is the first fight against them. After the battle there will be more soldiers walking around, and there is always the possibility to fight them individually (although sometimes then there appear more soldiers in the fight) if the player chooses to, earning points and getting stronger in case of winning. Later there will be another fight with a so called “beast”, which is stronger than the common soldiers. After this fight the player is able to transition to Iridir’s Prison, which is the next described scene, and after its completion, the player leaves the prison, entering the “Upper Cliff” zone of Iridir’s Forest for a final dialogue with his friend, being happy and relieved to have gotten out of this adventure alive, but also longing for the life of others that were killed within the prison.

  • Music Soundtrack

For this scene there are three musical themes, with the first one ending with the beginning of the first battle. There is also a song for the battle scene, which will be used for all common battles, followed by the second theme that will continue in the next scene, which aims to purvey some relief after winning the first fight. The third theme occurs when the player gets to the “Upper Cliff” after completing the prison scene.

What should the music portray?

First Theme (Iridir Forest I): Sense of having to conquer something; the start of a new journey; fantasy; motivation.

Second Theme (Iridir Forest II): Relief; sense of victory; positive feeling;

Third Theme (Iridir Forest III): Relief, end of a tense journey, melancholy, contemplation, mixture of sadness and joy.

Fight Theme: Challenge, adrenaline, drama, upbeat.

Adaptive Elements

For Mechanical God Saga, the most relevant musical adaptations are linked to the game status and player’s position. These aspects are crucial due to the game’s inherent contrast between tense battle scenes and more relaxed exploratory moments. The music will change as the player moves between different rooms, subtly guiding and marking progress. Regarding the game status, when inevitably confronted with other soldiers, the music will adapt and portray tension, as most often this encounters result in battles. This way the narrative of the game is supported, enhancing the players feeling of tension. A different approach was tested where, depending if enemies were around, tension would be applied in the soundtrack, but as it is possible to avoid them by not running into them, as if they didn’t see the player’s character, and as it is common in gameplay, it was decided to only apply tension when the inevitable encounters happen. The tension may then be kept for a longer period of time after the encounter, depending on the situation. This encounters happen at certain situations in the game, such as when a certain goal, like releasing a friend from prison is achieved, which is then followed by the appearance of the enemies. This system simplifies the approach and makes the tension feel more impactful, otherwise several instances in the game would trigger the tense states, reducing its impact.

 Regarding battles, the health status of the player will also be causing a change in musical parameters, so that the player becomes aware of being closer to losing. 

How are these changes portrayed in the soundtrack?

  • Player’s position

As the player constantly has to get to new map zones in order to progress, new instrumentation is layered on top of the existing one whenever this happens. It subtly signs progression as the music becomes richer and is in harmony with the existing one.

  • Game Status

To evoke tension when confronted with enemies, some of the used techniques include adding low percussion elements, raising the cutoff frequency of filters and incorporating horn instruments. Synthesized sounds with a metallic aspect are also associated with the enemy soldiers as for their metallic vests, and its connection to the mystery of a nuclear event. As a reference, Age of Empires enhances tension with low percussion and tremolo strings, while Corrupted Dungeons increases percussion and uses horns when enemies appear.

  • Health Status

In order to portray lower levels of the health level during battles, a decay of the musical brightness happens, which comes due to injury often being portrayed by a decrease in sensors, using a low-pass filter to make audio elements less distinct. The reduction of the stereo field, as used in Nier: Automata, is also an interesting technique, although we chose not to use it for aesthetic reasons.

Regarding battle outcomes, different musical endings will be triggered depending on whether the player wins or loses. Drawing inspiration from Final Fantasy VII, a victory will be marked by an energetic and triumphant arrangement, while a loss triggers a more dramatic tone, although not discouraging the player to try again, as players have the opportunity to instantly retry battles.

Musical Language and Instrumentation

The composition blends orchestral and electronic elements, combining the historical and supernatural themes of the game. Most instruments are virtual MIDI-controlled, allowing flexible parameter adjustments for adaptive variations. The orchestral instrumentation, while not entirely realistic, complements the not-so-high fidelity of the game’s visuals.

When composing for specific scenarios, it was crucial to convey the appropriate emotions – mystery, relief, or stress – while ensuring seamless synchronisation with gameplay. Therefore emotional mapping was done for each scene with keywords of intended emotions.

Analysing compositional techniques, such as in the Final Fantasy VII soundtrack, helped shape my approach, particularly in crafting mystery and excitement through harmonic choices.

The menu music incorporates lydian and mixolydian #11 scales, creating a mysterious yet adventurous feel. For the main theme, I aimed for a powerful,dramatic atmosphere, similar to Game of Thrones, emphasising grandeur, tension, and mystery. The heavy drums and rich string textures evoke battle and power struggles, reinforcing the game’s narrative depth. These elements are integrated through tense chord progressions and deep and resonant fifths in the lower register, enhancing the dramatic impact.

The boss fight represents the game’s climax, demanding the most intense and chaotic musical expression. To capture this, I used an irregular 7/8 time signature, creating a sense of instability and aggression. I incorporated diminished and half-diminished scales, in a way that heightens the dissonance and further amplifying the intensity and urgency of the battle.

Adaptive music for Mechanical Saga: Life’s Ultimate Gamble

  1. Introduction

 The goal of this project is to develop the original soundtrack for the first episode of Mechanical Saga: Life’s Ultimate Gamble and to create a music system that makes it possible to adapt to the gameplay and support the game’s narrative, subtly guiding the player regarding different situations and progress within the game. After having understood the story and the mechanisms behind the game, there was a better foundation on how to approach music, while making it sound cohesive throughout the game. How to adapt the music to specific situations is a key element of the research, as well as considering all possible scenarios in order to succeed in supporting every possible situation. This methods are tailored for this game but can also be applied to other games of similar nature. Direct implementation the music in the game was not possible yet due to unforeseen complexity regarding the incompatibility between Fmod, the chosen audio middleware for music programming, and RPG Maker, used to develop the game, although the programmer, Daniel Malhadas, is currently working on ways to bridge this technical gap. 

Fig. 1 Mechanical God Saga: Life’s Ultimate Gamble Menu Section.

2. The Game

Mechanical God Saga is a post-apocalyptic role-playing game blending Japanese and Western RPG elements, focused on storytelling, exploration, and impactful player choices. To quote from Malhadas, In a world ruled by the cruel God Emperor, mutated humans are hunted, while a mysterious Mechanical God watches from the shadows. The goal is to uncover the truth, and challenge prejudice through battles and character evolution. Players enhance their characters by exploring for better items and equipment or engaging in battles to gain experience and grow stronger. Please refer to the previous documentation for further explanation of the game.

In the next blocks there will be an explanation on how the music was composed, the adaptive elements and the subsequent music programming using Fmod.

IMPULSE #8 Geometrische Empfindungen: Wie Esther Stocker unsere Wahrnehmung herausfordert

Im Dezember besuchte ich mit Freund:innen die Ausstellung „Geometrische Empfindungen“ von Esther Stocker im MUWA Graz. Diese Ausstellung hat uns nachhaltig beeindruckt, denn sie zeigt auf faszinierende Weise, wie Kunst unsere Wahrnehmung von Raum und Ordnung herausfordern kann. Mit ihrer reduzierten Farbpalette aus Schwarz, Weiß und Grau schafft Stocker Werke, die auf den ersten Blick klar und systematisch wirken. Doch bei genauerem Hinsehen erkennt man kleine Unregelmäßigkeiten, die diese Ordnung aufbrechen – ein Spiel zwischen Perfektion und Chaos.
Besonders beeindruckend waren die raumgreifenden Installationen. In einer dieser Arbeiten schien der Raum durch gezielte Verzerrungen förmlich zu „kippen“. Linien verschoben sich, Perspektiven veränderten sich – plötzlich war man sich nicht mehr sicher, was real ist und was nicht. Diese bewusste Manipulation der Wahrnehmung hat mich besonders fasziniert. Stocker beschreibt ihre Kunst als „Vagheit exakter Formen“: Sie arbeitet mit klaren Strukturen, bricht diese aber gezielt auf. Dadurch entsteht eine spannende Dynamik, die den Betrachter dazu einlädt, seine eigene Wahrnehmung zu hinterfragen.
Die Ausstellung regte mich auch zum Nachdenken über grundlegende Prinzipien von Gestaltung an. Die Beschränkung auf Schwarz und Weiß zeigt eindrucksvoll, wie wenig es braucht, um Komplexität darzustellen. Gleichzeitig wird deutlich, dass Ordnung nichts Starres ist – sie kann flexibel sein und immer wieder neu interpretiert werden. Besonders inspirierend fand ich den fließenden Übergang zwischen Zweidimensionalität und Dreidimensionalität in ihren Werken: Muster auf der Leinwand scheinen sich in den Raum hinein auszudehnen und verändern so die Art, wie wir den Raum wahrnehmen.
Neben den visuellen Eindrücken war es auch spannend zu beobachten, wie andere Besucher:innen mit den Werken interagierten. Manche blieben still stehen und ließen die Muster auf sich wirken, während andere durch die Installationen hindurchgingen und immer neue Perspektiven entdeckten. Die Räume des MUWA bieten dafür die perfekte Kulisse: Sie sind großzügig genug für die großformatigen Installationen und schaffen gleichzeitig eine intime Atmosphäre.
„Geometrische Empfindungen“ ist mehr als nur eine Ausstellung – sie ist ein Erlebnis für alle Sinne. Sie fordert uns dazu auf, über Strukturen nachzudenken und unsere Wahrnehmung zu hinterfragen. Für mich war der Besuch nicht nur eine ästhetische Bereicherung, sondern auch eine wertvolle Inspirationsquelle.

IMPULSE #7 DIY: Warum „Do It Yourself“ nicht bedeutet, es allein zu machen

Ann Puckets TEDx Talk „DIY Isn’t About Doing It Yourself & Actually Builds Community“ hat mich dazu gebracht, den Begriff DIY aus einer völlig neuen Perspektive zu betrachten. Oft wird „Do It Yourself“ mit Selbstständigkeit und Unabhängigkeit gleichgesetzt – als etwas, das man allein macht. Doch Pucket zeigt, dass DIY viel mehr ist: eine Möglichkeit, Gemeinschaft zu schaffen, Wissen zu teilen und Beziehungen zu stärken. Es ist ein kreativer Prozess, der nicht nur uns selbst bereichert, sondern auch die Menschen um uns herum.

DIY als Verbindung zwischen Generationen

Pucket beginnt ihren Vortrag mit einer sehr persönlichen Geschichte über ihren Vater, der ihr das Handwerken beigebracht hat. Für sie ist DIY nicht nur eine praktische Fähigkeit, sondern ein emotionales Vermächtnis – etwas, das von Generation zu Generation weitergegeben wird. Diese Verbindung zwischen Kreativität und Familie hat mich besonders angesprochen. Es zeigt, wie DIY nicht nur Objekte schafft, sondern auch Erinnerungen und Traditionen. Es ist ein Weg, Geschichten zu erzählen und Werte weiterzugeben.

Gemeinsam kreativ sein

Einer der wichtigsten Punkte in Puckets Vortrag ist die Idee, dass DIY zwar „Do It Yourself“ heißt, aber nicht bedeuten muss, dass man alles allein macht. Im Gegenteil: Sie beschreibt DIY als eine soziale Aktivität, bei der Menschen zusammenkommen, um Ideen auszutauschen und gemeinsam etwas zu schaffen. Ob es ein Workshop ist oder ein spontanes Projekt mit Freunden – diese Momente des Teilens machen den kreativen Prozess umso wertvoller.

Dieser Gedanke hat mich dazu gebracht, über meine eigenen Projekte nachzudenken. Wie oft habe ich versucht, alles allein zu machen, anstatt Hilfe anzunehmen oder mit anderen zusammenzuarbeiten? Pucket erinnert uns daran, dass Kreativität kein einsamer Akt sein muss. Wenn wir unsere Ideen teilen und zusammenarbeiten, entstehen oft die schönsten Ergebnisse – und die besten Erinnerungen.

DIY als Ausdruck von Stolz und Freude

Ein weiterer Aspekt ihres Talks hat mich besonders beeindruckt: Pucket spricht darüber, dass DIY nicht nur dazu da ist, Geld zu sparen oder Dinge günstiger herzustellen. Vielmehr geht es darum, etwas Eigenes zu schaffen und stolz darauf zu sein. Dieses Gefühl – etwas mit den eigenen Händen gemacht zu haben – ist unbezahlbar. Gleichzeitig bietet DIY die Möglichkeit, sich mit anderen auszutauschen und voneinander zu lernen. Es entsteht eine Art Kreislauf des Gebens und Nehmens: Wir bringen unsere Fähigkeiten ein und profitieren gleichzeitig von den Ideen anderer.

Kreativität verbindet

Ann Puckets TEDx Talk hat mir gezeigt, dass DIY weit mehr ist als eine Methode zur Selbstversorgung oder ein Hobby für Einzelgänger. Es ist eine Möglichkeit, Menschen zusammenzubringen und Verbindungen aufzubauen – sei es durch das Teilen von Wissen oder durch gemeinsames Schaffen. DIY kann Brücken schlagen zwischen Generationen und Gemeinschaften.

IMPULSE #6 Gedanken zu Ashley Morkens TED Talk

Ashley Morkens TEDx Talk „Why You Should Craft“ hat mich tief beeindruckt. Sie zeigt, dass Basteln nicht nur ein kreativer Zeitvertreib ist, sondern eine Möglichkeit, unser Denken zu schärfen, unsere Neugier zu wecken und echte Verbindungen zu schaffen. In einer Welt, die oft von Effizienz und Produktivität geprägt ist, lädt uns Morken dazu ein, den Wert des Machens wiederzuentdecken – und zwar nicht nur für das Ergebnis, sondern für den Prozess selbst.

Kreativität als Werkzeug für persönliches Wachstum

Morken beschreibt in ihrem Vortrag, wie Basteln unser Gehirn auf vielfältige Weise stärkt. Es schult nicht nur die Feinmotorik, sondern auch unsere Fähigkeit, Probleme zu lösen und neue Ideen zu entwickeln. Besonders spannend finde ich ihren Ansatz, dass es beim Basteln nicht um Perfektion geht. Fehler sind kein Hindernis, sondern ein natürlicher Teil des kreativen Prozesses. Genau diese spielerische Herangehensweise macht Basteln so wertvoll: Es gibt uns die Freiheit, ohne Druck Neues auszuprobieren und uns dabei selbst besser kennenzulernen.

Das hat mich an die Art erinnert, wie wir oft an kreative Projekte herangehen – sei es im Beruf oder privat. Viel zu oft steht das Endergebnis im Fokus, während der Weg dorthin in den Hintergrund rückt. Morken zeigt jedoch auf, dass gerade dieser Weg voller kleiner Entdeckungen steckt. Basteln wird so zu einer Art mentalem Training: Es fordert uns heraus, flexibel zu denken und offen für neue Lösungen zu sein.

Die Rückkehr zur kindlichen Neugier

Ein Gedanke aus ihrem Vortrag hat mich besonders berührt: Viele von uns verlieren im Laufe der Zeit ihre kindliche Freude am Ausprobieren. Wir werden vorsichtiger, vielleicht sogar ängstlicher – aus Angst vor Fehlern oder weil wir glauben, keine Zeit für solche „Spielereien“ zu haben. Doch Morken macht deutlich, wie wichtig es ist, diese Neugier zurückzuerobern. Beim Basteln geht es nicht darum, etwas „Nützliches“ oder „Perfektes“ zu schaffen. Es geht vielmehr darum, sich auf den Prozess einzulassen und Spaß daran zu haben.

Dieser Gedanke hat mich dazu gebracht, über meinen eigenen Umgang mit Kreativität nachzudenken. Wann habe ich das letzte Mal etwas einfach nur zum Spaß gemacht? Ohne Ziel oder Zweck? Morkens Worte sind eine wunderbare Erinnerung daran, dass Kreativität nicht immer produktiv sein muss – manchmal reicht es schon aus, sich selbst eine kleine Auszeit vom Alltag zu gönnen.

Basteln verbindet Menschen

Neben den persönlichen Vorteilen des Bastelns spricht Morken auch über dessen soziale Dimension. Sie erzählt von ihrer Arbeit bei Unglued, einem Handmade-Shop mit Workshops und Events, und davon, wie gemeinsames Basteln Menschen zusammenbringt. Es schafft Räume für Begegnungen und Gespräche – etwas, das in unserer oft digitalen Welt leicht verloren geht.

Besonders inspirierend fand ich ihre Idee von „Adult Summer Camps“, bei denen Erwachsene wieder wie Kinder kreativ sein dürfen. Diese Camps sind mehr als nur ein Ort zum Basteln; sie bieten eine Gelegenheit für echte menschliche Verbindungen in einer entspannten Atmosphäre. Das zeigt eindrucksvoll, wie Kreativität Brücken zwischen Menschen bauen kann – unabhängig von Alter oder Hintergrund.

Kleine Dinge mit großer Wirkung

Ashley Morkens TEDx Talk hat mir gezeigt, dass Kreativität nicht immer groß oder bahnbrechend sein muss. Manchmal liegt die wahre Magie in den kleinen Dingen – in einem selbstgemachten Objekt oder einem Moment des gemeinsamen Schaffens. Basteln ist mehr als nur eine Freizeitbeschäftigung; es ist eine Lebensphilosophie. Es lehrt uns Achtsamkeit im Umgang mit uns selbst und anderen und erinnert uns daran, dass Veränderung oft im Kleinen beginnt.

Vielleicht sollten wir alle öfter mal zur Schere oder Heißklebepistole greifen – nicht nur um etwas Schönes zu schaffen, sondern auch um uns selbst ein Stück näherzukommen. Denn wie Ashley so treffend sagt: Basteln ist nicht nur gut für unsere Hände – es ist gut für unser Herz und unseren Geist.

IMPULSE #5 Kreativnachmittag bei der Ausstellung „Annsichtssache“

Am 28. Januar 2025 hatte ich das Vergnügen, den Kreativnachmittag der Ausstellung Annsichtssache zu besuchen – ein Event, das uns nicht nur kreativ, sondern auch menschlich bereichert hat. Schon beim Betreten des Raumes wurden Selma, Alvina und ich herzlich empfangen. Die entspannte Musik im Hintergrund und die angenehme Atmosphäre sorgten sofort dafür, dass wir uns wohl fühlten und uns auf die kommenden Stunden freuten.

Gemeinsames Basteln in lockerer Runde

Das Besondere an diesem Nachmittag war die perfekte Mischung aus Kreativität und Gemeinschaft. Viele Besucher:innen hatten ihre eigenen Bastelmaterialien mitgebracht, doch es gab auch vor Ort eine große Auswahl an Utensilien – von Perlen bis hin zu Materialien für Collagen. Alvina, Selma und ich entschieden uns dafür, Perlenarmbänder zu basteln. Es war wunderbar, die eigenen Ideen umzusetzen und gleichzeitig Inspiration von anderen zu bekommen. Dabei war es faszinierend zu sehen, wie unterschiedlich die Ergebnisse waren – jeder brachte seine eigene Persönlichkeit in die Kreationen ein. Das gemeinsame Basteln bot nicht nur Raum für Kreativität, sondern auch für Austausch und gegenseitige Unterstützung.

Snacks, Getränke und neue Kontakte

Neben dem Basteln war auch für unser leibliches Wohl gesorgt: Snacks und Getränke standen bereit, was die gemütliche Stimmung perfekt abrundete. Besonders schön war es, dass wir ganz ohne Druck neue Leute kennenlernen konnten. Die Gespräche waren ungezwungen, herzlich und voller Lachen – es fühlte sich an, als würde man mit alten Freunden einen entspannten Abend verbringen. Die Altersgruppe der Teilnehmer:innen war recht homogen – hauptsächlich Menschen in unserem Alter waren anwesend. Mich hätte es interessiert, was man hätte tun können, um auch andere Altersgruppen mit so einem Event anzusprechen. Vielleicht wären gezielte Einladungen oder genauere Beschreibungen eine Möglichkeit gewesen.

Ein Abend voller Kreativität und Gemeinschaft

Der Kreativnachmittag bei Annsichtssache hat mir gezeigt, wie schön es ist, sich gemeinsam kreativ auszuleben und dabei neue Verbindungen zu knüpfen. Es war ein Abend voller Inspiration, Entspannung und Freude – ein Erlebnis, das ich jedem nur empfehlen kann! Besonders für Menschen wie mich, die gerne kreativ sind und den Austausch mit anderen suchen, ist ein solches Event eine wahre Bereicherung.

Für mich persönlich hatte der Abend noch eine besondere Bedeutung: Er ähnelt sehr dem Konzept eines Events, das ich im Rahmen meiner Masterarbeit plane. Ich konnte viele wertvolle Eindrücke sammeln – von der Organisation über die Atmosphäre bis hin zur Interaktion der Teilnehmer:innen. Es hat mir gezeigt, wie wichtig es ist, einen Raum zu schaffen, in dem sich Menschen wohlfühlen und ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.

Alles in allem war der Kreativnachmittag ein rundum gelungenes Event. Ich hoffe sehr, dass solche Veranstaltungen auch in Zukunft häufiger angeboten werden – sie sind nicht nur inspirierend, sondern fördern auch den sozialen Austausch auf eine ganz besondere Art und Weise.

IMPULSE #4 Warum Aktivismus auch leise sein darf – Über Sarah Corbetts TED Talk

Als Designstudentin im Master habe ich oft darüber nachgedacht, wie Design und gesellschaftlicher Wandel Hand in Hand gehen können. Sarah Corbetts TED Talk „Activism Needs Introverts“ hat mich auf eine ganz neue Art inspiriert. Sie spricht über eine Form des Aktivismus, die nicht laut, aufdringlich oder einschüchternd ist – sondern leise, reflektierend und kreativ. Das Konzept nennt sie Craftivism, eine Verbindung aus Handarbeit und Aktivismus. Für mich als Designerin ist das eine spannende Perspektive darauf, wie wir mit unserer Kreativität Einfluss nehmen können.

Introvertiert und dennoch aktivistisch? Ja, das geht!

Corbett beschreibt in ihrem Vortrag, wie traditionelle Formen des Aktivismus – wie Protestmärsche oder laute Demonstrationen – für introvertierte Menschen oft überwältigend sein können. Sie selbst bezeichnet sich als introvertiert und hat lange nach einer Möglichkeit gesucht, ihre Werte und Überzeugungen auf eine Weise zu vertreten, die zu ihrer Persönlichkeit passt. Genau hier setzt Craftivism an: Es bietet einen Raum für stille, aber tiefgründige Aktionen. Handgemachte Botschaften wie bestickte Taschentücher oder kleine Kunstwerke laden dazu ein, innezuhalten und nachzudenken – sowohl für die Schaffenden als auch für die Betrachter.

Die Kraft der Langsamkeit

Was mich besonders beeindruckt hat, ist Corbetts Betonung auf Langsamkeit. In einer Welt, die von Schnelllebigkeit geprägt ist, fordert Craftivism uns dazu auf, bewusst Zeit in etwas zu investieren. Indem wir uns mit einem Thema kreativ auseinandersetzen – sei es durch Sticken, Zeichnen oder andere handwerkliche Tätigkeiten – vertiefen wir unser Verständnis dafür. Gleichzeitig schaffen wir Objekte, die andere Menschen berühren können. Es ist diese Kombination aus persönlicher Reflexion und sanfter Kommunikation, die Craftivism so wirkungsvoll macht.

Design als Werkzeug für Veränderung

Als Designerin sehe ich in Craftivism eine Möglichkeit, Design nicht nur als ästhetisches Mittel zu nutzen, sondern als Werkzeug für gesellschaftlichen Wandel. Corbett zeigt uns, dass kleine Gesten große Wirkung haben können – wenn sie mit Bedacht gestaltet sind. Ein besticktes Taschentuch mit einer Botschaft kann beispielsweise mehr Empathie wecken als ein lautes Plakat. Es geht darum, Menschen auf einer emotionalen Ebene zu erreichen und sie zum Nachdenken anzuregen.

Fazit: Leise Stimmen zählen auch

Sarah Corbetts Ansatz hat mir gezeigt, dass Aktivismus nicht immer laut sein muss, um etwas zu bewirken. Für uns Gestalterinnen und Gestalter eröffnet Craftivism einen Weg, unsere Fähigkeiten auf eine Weise einzusetzen, die authentisch und nachhaltig ist. Es erinnert uns daran, dass Veränderung oft im Kleinen beginnt – Stich für Stich.

Dieser TED Talk hat mich ermutigt, meine Rolle als Designerin neu zu denken: nicht nur als Problemlöserin oder Ästhetin, sondern auch als stille Aktivistin. Wer hätte gedacht, dass ein Stück Stoff so viel bewirken kann?

https://www.ted.com/talks/sarah_corbett_activism_needs_introverts?referrer=playlist-craftsmanship