The MATCHMAKER
Matchmaker ist eine innovative, interaktive Installation, die soziale Kontakte auf Messen, Veranstaltungen und Ausstellungen auf ganz andere Weise fördert. Es ist ein Projekt, das mit seinem nostalgischen Gefühl und seiner futuristischen Ästhetik der Idee von Dating und Kompatibilität eine ganz einzigartige und spielerische Wendung gibt und zufällige Interaktionen zwischen den Teilnehmern fördert. Es kombiniert sensorisches Feedback mit immersiven visuellen Effekten, wodurch Matchmaker sowohl unterhaltsam als auch zum Nachdenken anregend ist, da die Menschen emotionale Verbindungen in einem dynamischen, interaktiven Raum aufbauen. Die Installation übersetzt die Analyse dann in eine physische visuelle Ausgabe, bei der das Herz proportional zum berechneten Kompatibilitätswert gefüllt wird.
BUILDING A HEART
Zunächst hatten wir die Idee, unser Herz aus „Bauschaum“ zu bauen und es dann mit Kitt zu überziehen. Diese Idee ist optisch ganz gut gelungen, aber das Herz war einfach zu schwer, um es in unserer Installation zu verwenden. Also mussten wir uns einen Plan B ausdenken.
Für unseren endgültigen Prototypen entschieden wir uns, ein Herz aus Pappmaché als zentrales Element unserer Installation zu schaffen. Die Materialwahl für Pappmaché wurde getroffen, um die Kriterien eines leichten Endobjekts und einer gleichmäßigen Projektionsfläche auf der Vorderseite des Herzens zu erfüllen. Leider begann das Pappmaché beim Trocknen eine unebene Oberfläche zu bilden. Die Unregelmäßigkeiten wurden zu ausgeprägt, um das Pappmaché-Herz als endgültiges Projektionsobjekt zu verwenden. Als alternative Lösung fertigten wir eine Konstruktion aus Bastelpapier, Karton und Aluminiumfolie, um eine dreidimensionale Kante zu erzeugen. Die Konstruktion wurde dann mit weißem Stoff bedeckt, um eine ideale Projektionsfläche zu schaffen. Das Herz wurde mit Nylonschnüren am Metallfensterrahmen befestigt, der in der endgültigen Konstruktion fast unsichtbar wurde. Dadurch entstand die Illusion, dass das Herz ohne sichtbare Stützstruktur fast schwebt.
ANIMATIONEN
Die Matchmaker-Installation verfügt über ein 4K-Animationssystem im Hochformat, das die Kompatibilität visuell über eine 10-stufige Prozentskala (10 %–100 %) darstellt. Im Leerlauf wird ein statischer Bildschirm mit strukturierten Hintergründen und retro-inspirierten 2D-/Möchtegern-3D-Text angezeigt. Animationsphasen Schlecht (≤ 30 %): Das Herz knackt, hat Störungen oder bricht. Mittel (~ 60 %): Das Herz schwankt und zeigt Unsicherheit. Gut (100 %): Das Herz leuchtet, pulsiert und dehnt sich aus. Spezialeffekte und Funktionen Geringe Kompatibilität – Herz bricht/verzerrt sich. Hohe Kompatibilität – Herz leuchtet/strahlt. Zusätzliche Elemente: Timer, Prozentanzeige, Spieler-Ladebildschirm und Endbildschirm (ggf. mit Druckergebnissen).
Dieses Konzept sorgt für ein ansprechendes und visuell dynamisches Matchmaker-Erlebnis.
Credits:
Projectteam: Helene Gödl, Lea Haas, Maximilian Kathan, Lamija Kočan, David Laßlberger, Dolores Neya,Vinzenz Weber
Animationen & Illustrationen shown in the Reel are made by Lea Haas
Final Heart by Helene Goedl
Short Reel by Lea Haas